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발을 놀리는 기술. 농구 경기는 진행속도와 공의 이동이 빠른 경기이기 때문에, 빠른 동작과 세밀한 기교가 요구된다.① 스타트와 정지:가장 기본이 되는 동작이다. 그러나 대인 방어처럼 수비하는 상대가 일정하지 않기 때문에, 상대 선수의 습관이나 특기 등을 알아두어야 한다. 대인방어. 즉 각 선수마다 상대편 선수 한 사람씩을 정하여 책임을 지고 수비하는 방법. 이 전법은 장점도 있지만, https://ninja-crash.casino/ko/parimatch (ninja-crash.casino) 상대편이 재치 있는 스크린 플레이를 하면 상대 선수를 놓치는 결점도 있다.② 지역 방어(zone defence):공의 위치에 따라 정해진 지역을 수비하는 방법이다. 수비측이 고의로 공을 떨어뜨렸다가 더블 플레이를 하는 것을 막기 위해 만든 규칙. 상대방이나 자기편 선수를 방패 삼아 상대방의 플레이를 지능적으로 방해하는 플레이. Intercept 상대방의 패스를 도중에 가로채는 것. 경기 시작 때 센터서클에서 양팀 센터 중앙 위로 공을 올려 주는 것. 풋워크를 교묘하게 구사하여 상대편 선수 사이를 빠져나가는 것. 컷인 플레이는 상대편 수비가 적극 수비를 펼 때 옆에 있는 공격자에게 공을 패스하여, 순간적으로 상대를 떼어 놓고 바스켓 쪽으로 뛰어들면서 공을 되받아 공격한다. 슛 동작에서 파울이 생겼을 때 그 슛이 들어가면 1개의 자유투를 더 주고 그렇지 않으면 2개의 자유투를 준다(3점 슛일 경우에는 3개).② 테크니컬 파울 : 신체적 접촉이 없이 선수, 코치, 응원자가 경기 정신에 어긋나는 행위를 하였을 경우 상대편 주장이 지명한 선수에게 2개의 자유투를 주고, 공격권도 준다.③ 인텐셔널 파울:선수의 행위가 공과 관계 없이 고의적이라고 판단한 퍼스널 파울일 경우로, 상대편에게 2개의 프리스로를 준다.

글로벌_세계.txt · 마지막으로 수정됨: 2025/03/30 18:44 저자 rydertjf2780